Naruto-Best-Rpg
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Naruto-Best-Rpg

Jeux Rpg Naruto
 
AccueilPortailDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -28%
-28% Machine à café avec broyeur ...
Voir le deal
229.99 €

 

 Fiche de Sakumo[VALIDE]

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
Sakumo Hatake
Co-admin/bras-gauche du Hokage
Co-admin/bras-gauche du Hokage
Sakumo Hatake


Messages : 3
Date d'inscription : 01/07/2008

Fiche de Sakumo[VALIDE] Empty
MessageSujet: Fiche de Sakumo[VALIDE]   Fiche de Sakumo[VALIDE] Icon_minitimeMer 2 Juil - 16:46

Nom:
Hatake
Prenom:
Sakumo
Grade:
Bras-droit Konoha
Village:
Konoha


Techniques:

-Sharingan
Evolution : Le sharigan évolue selon le grade. Lorsque le porteur est aspirant, il ne pourra activer le sharingan, une fois genin le sharingan apparaît à une virgule, une fois chuunin il à deux virgules et enfin, sa forme définitive à trois virgules apparaît au grade juunin.
Effets :
Genin : Le porteur est capable, une fois le sharingan activé, de prévoir les mouvements de taijutsu normaux (donc pas de le stech. de taijutsu) et, a la capacité d’anticiper 1 attaque de ninjutsu durant le combat.
Chuunin : Il devient capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 1 et, a la capacité de prévoir 2 attaques ninjutsu.
Jounin : Le ninja est alors capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 2, a la capacité de prévoir 3 attaques et de copier les techniques de l’adversaires pour 8 point de chakra et un RP conséquent qui sera valide ou non par les modo ou admins.


Suimen no Jutsu (L'art de marcher sur l'eau)
Coût chakra : 5 PC/tour
Cette technique permet de marcher sur l'eau sans couler


Kinobori (L'art de monter aux arbres)
Coût chakra : 5 PC/tour
Cette technique permet de marcher sur un arbre sans tomber


-Goukakyuu (boule de feu)
Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes
4 points de Chakra. 15 points de Dégâts.


-Housenka (Flammèche)
Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes.
7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule.


-Funshoutsu Yougan (éruption volcanique)
Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver.
8 points de Chakra. 20 points de dégâts.

-Kawamiri no jutsu (Technique de substitution)
cette technique permet de permuté son corps avec un objet à proximité tel un rocher, un bout de bois ou encore un clone voir même un animal afin d'esquiver un Jutsu ou une attaque adverse. Ne marche que pour les simples coups et les projectiles ainsi que les Jutsu de rang D.
3 points de Chakra. Si la détermination de votre adversaire est de 5 points plus grande que la vôtre vous ne pouvez contrer son attaque.
Revenir en haut Aller en bas
Sasuke Uchiwa
Fondateur/Jichuuriki/A.N.B.U/Hokage
Fondateur/Jichuuriki/A.N.B.U/Hokage
Sasuke Uchiwa


Messages : 61
Date d'inscription : 01/07/2008

Fiche de Sakumo[VALIDE] Empty
MessageSujet: Re: Fiche de Sakumo[VALIDE]   Fiche de Sakumo[VALIDE] Icon_minitimeMer 2 Juil - 17:25

Bienvenue et bon rp amuse toi bien^^
Revenir en haut Aller en bas
https://naruto-best-rp.keuf.net
 
Fiche de Sakumo[VALIDE]
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Sakumo Hatake[VALIDE]
» Fiche Yamato[VALIDE]
» Exemple de fiche
» Tayuya ^^ ....[VALIDE]
» Techniques de Sasuke[VALIDE]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Naruto-Best-Rpg :: Presentation et fiche technique :: Fiche techniques-
Sauter vers:  
Ne ratez plus aucun deal !
Abonnez-vous pour recevoir par notification une sélection des meilleurs deals chaque jour.
IgnorerAutoriser