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 Fiche Yamato[VALIDE]

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2 participants
AuteurMessage
Yamato
Co-admin/Bras-droit du Hokage
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Yamato


Messages : 2
Date d'inscription : 02/07/2008

Fiche Yamato[VALIDE] Empty
MessageSujet: Fiche Yamato[VALIDE]   Fiche Yamato[VALIDE] Icon_minitimeVen 4 Juil - 20:34

Nom:
Aucun

Prenom:
Yamato

Grade:
Anbu

Village :
Konoha No Kuni

Techniques :

MOKUTON :

Kawane Mokuton No jutsu
Cout de chakra : 10
Dégats : L'éxecutant de cette technique se substitue grace une représentation de lui en bois.


Mokuton Bunshin no Jutsu
Coût de chakra : 15 imobilisation 1 tour


Mokuton no Jutsu
Coût de chakra : 10 (3 coup max)
Dégats: 5


Prise Mokuton
Coût Chakra : 35
Degats : Immobilise l'adversaire pour 2 tours


Shichuurou No Jutsu (Prison des 4 piliers)
Coût Chakra : 75
Dégats:L'adversaire est immobilisé sauf si il utulise une technique de Katon pour s'en sortir immédiatement.


Mokuton : Shichuuka No Jutsu (Maison aux 4 piliers)
Coût Chakra : 65
Degats : Crée une maison, permet de restaurer les points de vie et de chakra lors de missions.


Mokuton Hijutsu : Jukai Koutan (Naissance des arbres )
Coût Chakra :85
Degats:75, immobilise l'adversaire pendant 2 tours


Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu (Les mains enveloppantes du sanctuaire.)
Cout de chakra : 35
Degats : Empêche les jinchuuriki de faire appel à invocation



DOTON :

-Dochuu Eigyo (plongée sous-terraine)
Le ninja malaxe son Chakra et s'enfonce dans le sol comme s’il avait plongé dans l’eau. Il peut alors se déplacer sous terre à sa guise tout en restant invisible aux yeux adverses ; il peut ainsi attaquer sans se faire repérer.
3 points de Chakra.


-Shinjuu Zanshu (décapitation fatale)
Après avoir exécuté Dochuu Eigyo et s’être enfoui sous terre, le ninja saisi son adversaire par la jambe et le tire dans le sol, ne laissant dépasser que la tête. L’adversaire ainsi immobiliser, le ninja peut agir à sa guise.
3 points de Chakra. 5 points de dégâts.


-Iwa Yado Kuzushi (Destruction par la roche)
Technique consistant à provoquer l’effondrement des roches à proximité sur l'adversaire. Nécessite une falaise ou un amas rocheux à proximité.
6 points de Chakra. 20 points de dégâts.

-Doryuu Taiga (Fleuve de boue)
Technique consistant à faire apparaitre un fleuve de boue qui emporte tout sur son passage et déversse sa boue sur les ennemies.
12 points de Chakra. 15 points de dégâts, -5 points en précision et en vitesse.


-Doryou Dango (Ouverture du Mausolée terrestre)
Le ninja frappe le sol avec ses paumes et renverse une impressionnante boule de terre. Ensuite, il la lance sur l'ennemi, en écrasant tout sur son passage.
8 points de Chakra. 30 points de dégâts.


-Iwa Hana Sakura (Explosion de pétales de roches)
Technique qui consiste à poser ses mains au sol et injecter du Chakra dans les roches alentours, il suffit ensuite de cligner de l’œil en désignant son adversaire pour que les roche atteintent par le Chakra explosent en petit morceau et fonce sur l’ennemis.
12 points de Chakra. 35 points de dégâts.


-Tsuchi Bunshin no Jutsu (Technique du Clonage terreux)
Technique consistant à créer des clone constitués de pierre. ils sont très résistant mais limités en déplacements, il peuvent néanmoins utilisé un jutsu de rang B. Vous pouvez créer un clone tous les deux points d’intelligence.
12 points de Chakra. Les clones disposent de 50 points de vie.


-Retsudotenshou ( Ascension des stalacmites)
Technique consistant à faire sortir des rochers coupants du sol et à les faires entrer en colision avec l’adversaire.
15 points de Chakra. 40 points de dégâts.

-Doryuudan (Dragon de terre)
Technique qui consiste à invoquer un énorme dragon de terre qui crache des projectiles destructeurs sur les adversaires.
18 points de Chakra. 10 points de dégâts par projectile.


-Arijigoku no Jutsu (Technique de l'éphémère)
Le ninja s'enfonce dans le sol en tournant sur lui même, créant un cône de terre avalant tout ce qui se trouve à proximité. Le ninja imite aini la méthode de nutrition de la larve d'éphémère.
12 points de Chakra. 50 points de dégâts.


-Doryuu Heki (falaise de terre)
Technique qui créer un mur de terre défensif juste devant l’utilisateur. La densité du mur le rend impénétrable par les coups, jutsu ou projectiles.
20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A, B & C ainsi que des coups simples.


-Doroudoumu (prison du dôme de terre)
Technique qui consiste à créer un mur de pierre autour de ses adversaires, les enfermants dans une véritable prison. L’utilisateur doit rester en contact avec la prison afin d’absorber le Chakra de ses prisonniers. Pour briser la technique, il faut causer 50 points de dégâts en une seule attaque.
25 points de Chakra, 2 par tour. -5 points de Chakra par tour.


Shinsai no Jutsu (technique de la secousse sismique)
Le ninja frappe le sol en y envoyant son Chakra ce qui provoque une l onde sismique dans la zone qui va tout réduire en poussière. Il est inutile de sauter pour esquiver la technique du fait des nombreuses pierres qui sont projetés par l’onde de choc.
20 points de Chakra. 60 points de dégâts.

-Kurogane Karada (corps de pierre)
Technique consistant à transformer sa peau et à lui donner la consistance de la pierre. Cette technique peut servircomme une protection ou encore pour augmenter son pouvoir destructeur.
15 points de Chakra, 2 par tour. +10 points en résistance et en force, les coups simples et les projectiles n’ont plus d’effets.


-Yomi Numa (marais de l’au delà)
Technique consistant à transformer le sol en un immense marécage dans lequel les ennemies s’embourbent.
30 points de Chakra. 40 points de dégâts, -5 points en précision et en vitesse. l’utilisateur est bloqué durant un tour


SUITON :

Nom : Teppo Dama (sphère aqueuse)
Description : Le ninja emmagasine une grande quantité de salive dans sa bouche et la recrache sous la forme d'une grosse sphère aqueuse.
3 points de Chakra, -10 PV.


Nom : Suigadan (Torrent aqueux)
Description : Technique qui consiste à créer un torrent aqueux tout autour de son adversaire afin de le blesser graçe à la force du courant
.
4 points de Chakra, [i]-15 PV.


Nom : Mizuame Nabara (Fillet aqueux collant)
Description : Le ninja concentra son chakra et le mélange à sa salive, il crache ensuite une sorte de poche d’eau collante qui recouvre le sol et qui s’acroche au pieds de ceux qui marchent dessus, les empéchant de se mouvoir correctement.
5 points de Chakra,
-3 en vitesse.

Nom : Dai Teppo Dama (Grande sphère d'eau)
Description : Le Shinobi concentre bien plus de chakra et la combine avec plus de salive pour ensuite lancer une sphère aqueuse plus grande et plus forte que le Teppo Dama.
8 points de Chakra, -25 PV.


Nom : Kirigakure no Jutsu (technique du camouflage dans la brume)
Description : Permet de créer une brume opaque empêchant de voir dans une certaine zone. Avec un bon niveau l'utilisateur peut contrôler la densité de la brume.
8 points de Chakra, [i]-10 points en ressentir.


Nom : Mizu Bunshin no Jutsu (Technique du Clonage Aqueux)
Description : Technique consistant à créer des clone constitués d'eau. Le désavantage est que leur rapidité et leur force sont réduite par rapport au ninja, il peuvent néanmoins utilisé un jutsu de rang B. Vous pouvez créer un clone tous les points d’intelligence.

4 points de Chakra.


Nom : Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse)
Description : Enferme la cible dans une sphère entièrement faite d'eau. La densité de l'eau est telle qu’il est impossible de bouger à l’intérieur de la sphère. Le ninja doit toujours garder un contact physique avec la prison.
8 points de Chakra.
Immobilisation totale.


Nom : Daibakufu (Grande Cataracte)
Description : Le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un immense cercle gorgé de Chakra dans l’eau. Puis, il projette le tout sur son adversaire formant un immense torrent.

12 points de Chakra. -35 PV.


Nom : Suikoudan (Requin acqueux)
Description : Technique consistant à créer un requin d’eau et à l’envoyer violement contre son adversaire, qui finira déchirer entre les crocs de Chakra du poisson.
8 points de chakra, -30 PV.
[/i]

[i]Nom : Goshukuzame (les cinq requins affamés)
Description : L’utilisateur doit tout d’abord entrainer son adversaire dans l’eau, une fois cela fait il crée cinq requins surpuissant qui foncent sur son ennemi tout en le lacérant. L'utilisateur doit garder une main plaquée sur l'eau afin de maintenir les requins. Ceux-ci se régénèrent de toutes attaques à moins d'être entièrement détruits.

15 points de Chakra. -10 PV par attaque d'un requin.


Nom : Suiryuudan (dragon aqueux)
Description : L’utilisateur créer un énorme dragon à l’aide d’une source d’eau et le fait plonger sur l'ennemi à une vitesse impressionnante.

15 points de Chakra. -60 PV.


Nom : Suijinheki (mur défensif aqueux)
Description : L’utilisateur souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau défensif qui peut bloquer tout ce qui lui arrive dessus, jutsu coups ou projectiles.
[i]15 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B &C ainsi que des coups simples.


Nom : Takitsubo no jutsu (technique de la source pure)
Description : Technique qui consiste à créer une véritable source d’eau en aspirant toute l’humidité contenue dans la terre et dans l’air. Cela permettra ensuite de lancer des jutsu Suiton sans avoir d’autre source à proximité.
12 points de Chakra, Permet d'utiliser des Jutsus Suiton nécessitant une source d'eau.


Nom : Hahonryuu (Torrent d’eau pur)
Description : L’utilisateur créé un torrent dévastateur au creux de sa main en changeant la nature de son Chakra et en y incorporant un puissant mouvement rotatif.
12 points de Chakra,
-40 PV.


Nom : Suishouha (Raz de marée)
Description : L'utilisateur utilise l'eau contenue dans l'air pour créer un énorme tourbillon autour de lui pour ensuite l'envoyer sur son adversaire sous la forme d'un raz de marée.
15 points de Chakra, -50 PV.
Réduit les coûts des Jutsu Suiton de 3.
[/i][/i]

[i][i][/i][/i]

[i][i]Nom : Suiryuu Endan (Souffle du dragon aqueux)
Description : L'utilisateur concentre son chakra dans ses mains et les envoie dans l'eau. Un immense dragon aquatique en sort devant lui, ouvrant son énorme bouche pour cracher un grand jet d'eau sur l'adversaire.

20 points de Chakra, -60 PV


Nom : Dai Suijinheki (Grand mur défensif aqueux)
Description : A l'aide d'une source, le ninja fait apparaître tout autour de lui une grande colonne d'eau, bloquant toutes les attaques, que se soit des armes, des coups ou des Jutsus. L'eau n'entre pas en contact avec l'utilisateur pour éviter qu'il soit touché par une technique Raiton et peut servir à protéger autrui.

25 points de Chakra, Protège de n'importe quel Jutsu de Rang S ou moins et des coups ainsi que des projectiles.


Nom : Baku Suishouha (explosion de source)
Description : Permet à l'utilisateur de cracher une énorme quantité d'eau de sa bouche afin de créer un énorme lac chargé avec son Chakra. Cette eau peut être utilisée pour d'autres jutsu de type Suiton.

25 points de Chakra. Réduit de 5 le coût des Jutsu Suiton, +5 de dégâts au Jutsu Suiton.


Nom : Tsunami Hakai (raz de marée destructeur)
Description : Le ninja concentre énormément de chakra dans son corps et l’envoie dans l’eau, il lui donne ensuite l’apparence d’une énorme vague de plusieurs mètres de haut qu’il envoie contre son adversaire.
30 points de Chakra. -70 PV.





[/i][/i][/i]
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Sasuke Uchiwa
Fondateur/Jichuuriki/A.N.B.U/Hokage
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Sasuke Uchiwa


Messages : 61
Date d'inscription : 01/07/2008

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MessageSujet: Re: Fiche Yamato[VALIDE]   Fiche Yamato[VALIDE] Icon_minitimeVen 4 Juil - 20:36

Bienvenue sur le fofo et amuse toi bien^^
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